Грю, бывший суперзлодей, учится семейной жизни и пробует зарабатывать честным трудом в мире бизнеса. Спокойствие заканчивается, когда из Арктики пропадают тайные лаборатории.
Анти-Злодейская лига решает, что расследование не обойдётся без Грю и его новобранцев. Герою предстоит выбрать между тихим домом и делом, которое тянет его обратно к злодейским привычкам.
Внутри головы одиннадцатилетней Райли живут пять эмоций: Радость, Грусть, Страх, Гнев и Отвращение. Каждый день они направляют поступки девочки и помогают ей справляться с мелкими бедами. Когда семья переезжает из тихого городка в шумный мегаполис, в голове у Райли начинается настоящий хаос.
Каждая эмоция уверена, что знает, как лучше поступить на новом месте. Их споры быстро выходят из-под контроля, и управление переходит к неожиданным участникам. Мультфильм «Головоломка» показывает, как важно не прятать грусть, и заодно смешно рассказывает о взрослении.
Юный Хиро Хамада одарён в конструировании роботов. Вместе с братом Тадаши он воплощает смелые идеи в Техническом университете города будущего Сан-Франсокио.
Серия загадочных событий втягивает друзей в коварный заговор. Отчаявшись, Хиро решает переделать весёлого и добродушного робота Бэймакса в неуязвимую боевую машину.
Игрушки Энди оживают, как только мальчик выходит из комнаты. Накануне его дня рождения все боятся появления новичка, который перетянет на себя внимание. Любимый ковбой Вуди, наоборот, спокойно ждёт праздника.
Но Энди получает в подарок астронавта Базза Лайтера, и Вуди быстро оказывается в тени. Теперь ковбою нужно снова стать главным для хозяина, и он берётся за дело. Мультфильм «История игрушек» начинается с ревности, которая ломает привычный порядок в детской.
Представьте, что мир — это сеть компьютерных систем, люди — данные, а Бог — Юзер, в руках которого их судьбы. Мультсериал переносит эту реальность в Мэйнфрейм, где простые жители поддерживают стабильность системы, а хранители защищают её от внутренних и внешних угроз.
Среди обитателей есть вирусы, вредоносные программы. Игровые кубы сеют хаос, и для жителей Сети они остаются единственным прямым доказательством существования Юзера.
Кевин Флинн работает в секретной лаборатории, где создают компьютерные программы. Однажды он оказывается внутри электронного мира, который раньше существовал лишь в его воображении.
Внутри компьютера всё выглядит живым и опасным, а хозяин виртуальной вселенной не даёт Флинну передышки. Герою приходится драться в жестоких схватках, и каждая из них проверяет, сможет ли он вернуться назад.
Гай просыпается как персонаж видеоигры, живёт скромной жизнью в Free City и доволен. Банк грабят каждый день, улицы напоминают боевую зону, но Гаю это нравится — это его нормальная жизнь. Однажды он встречает девушку своей мечты, которая меняет всё. Оказалось, она не просто игрок — это дизайнер Милли, которая подозревает, что её код украли.
Гай узнаёт, что он не просто персонаж, а заложник чужого кода. Вместе они начинают борьбу с корпорацией Soonami, которая пожирает чужие идеи. Но одно дело — быть героем в игре, и совсем другое — спасить мир, который может быть удалён в любой момент.
Инопланетяне снова нападают на Землю, но на этот раз приходят в облике героев культовых аркадных игр. Пиксельные монстры из детства становятся реальной угрозой, и человечеству нужна команда, которая сможет дать им отпор.
В эту команду входят бывшие геймеры. Среди них президент США, бывший заключённый, любитель женщин, параноик, уверенный в мировом заговоре, и циник, который когда-то подавал большие надежды. Помогает им учёная, без которой их план не работает.
Ковбой Вуди и другие игрушки Энди по-прежнему радуются каждому дню. Но однажды коварный коллекционер похищает Вуди, и Базз Лайтер во главе друзей отправляется его спасать.
Вуди выясняет, что он ценная игрушка из коллекции, и перед ним встаёт непростой выбор. Остаться в витрине музея или вернуться к любимому хозяину? Путь друзей полон опасностей.
В 1989 году глава корпорации ENCOM Кевин Флинн пропадает без вести, оставив маленького сына Сэма на попечении родственников. Спустя годы Сэм вырастает бунтарём. Однажды он находит тайный кабинет отца и случайно попадает в цифровую реальность, которую тот когда-то создал.
Этот мир встречает героя незнакомыми правилами и опасными программами. Сэму предстоит разобраться в том, что случилось с отцом.
В 2045 году реальный мир держится на плаву, а большая часть людей проводит время в виртуальной вселенной OASIS. Её создатель, эксцентричный гений Джеймс Холлидей, перед смертью объявляет, что состояние получит тот, кто первым найдёт спрятанную в игре пасхалку.
Весь мир бросается на поиски. Обычный парень Уэйд Уоттс тоже вступает в гонку и проходит головоломки одну за другой. Каждый уровень приближает его к сокровищу, но и опасности становятся серьёзнее.
Энди почти восемнадцать, и до отъезда в колледж остаются три дня. Его игрушки, включая Вуди и Базза Лайтера, гадают, что ждёт их дальше.
Чердак, свалка или детский сад «Солнышко»: выбор незавидный. Неожиданный поворот событий сталкивает друзей с новыми испытаниями, а приключения любимых героев продолжаются.
Зелёный великан Шрэк привык к тишине болота, где его никто не тревожит. Однако правитель сказочного королевства лорд Фаркуад выселяет туда всех сказочных обитателей, и покой заканчивается.
Фаркуад обещает вернуть болото, если Шрэк приведёт ему принцессу Фиону. Её стерегут в неприступной башне огнедышащий дракон, и путь к ней будет непростым.
В «ЛЕГО Фильме» пластмассовый мир живёт по расписанию, и всё в нём кажется правильным. Обычный строитель Эммет чувствует себя там как дома и не ищет перемен.
Однажды ему приходится вступить в поход против злого лего-диктатора. Тот замышляет склеить воедино всю лего-вселенную.
«Мегамозг» рассказывает о самом гениальном и самом неудачливом злодее Метро-Сити. Годами он пытается покорить город, но каждый план срывает супергерой Метро-Мэн.
Когда тот погибает, злодей остаётся без цели. Он создаёт нового героя по имени Титан, но тот предпочитает роль злодея. Мегамозгу предстоит непростой выбор: сможет ли он сам стать героем?
Грю мечтает стать главным злодеем в мире, и для этого он задумывает украсть Луну. Помогает ему армия миньонов, которые выполняют любые приказы с преданностью и шумом.
Планам мешают конкуренты, которые ставят новые высокотехнологичные препятствия. Ещё сложнее приходится дома: Грю неожиданно становится опекуном трёх маленьких сирот. Комедия держится на контрасте между злодейскими амбициями и тёплыми семейными сценами.
Монстры живут своей жизнью, которая держится на детских криках. Их энергия берётся именно из страха детей, поэтому пугать людей для них дело повседневное. Мир чудовищ переживает собственные кризисы, а мирная жизнь их обитателей однажды оказывается под угрозой.
«Корпорация монстров» начинается с того, что в мир чудовищ попадает ребёнок. Для монстров это серьёзная угроза, ведь с детьми хлопот столько, что они могут вывести из себя даже видавших виды обитателей.
Водопроводчики Марио и Луиджи случайно открывают портал в подземное королевство Грибного Государства. Здесь нет труб, но есть враги на каждом шагу и принцесса Пич, которую держит в плену Боузер.
Мультфильм про то, что никогда не бывает просто. Ловушки, враги, отскоки от стен и один-единственный способ спасти принцессу — научиться прыгать по головам врагов.